Les jeux vidéo sont de plus en plus ciblés par les cleptogiciels: une étude de Flare montre que 41 % des infections proviennent de fichiers liés aux jeux vidéo.
« Maintenant, nous pouvons réagir rapidement lorsque des cybermenaces sont rendues publiques. Flare nous aide à protéger notre marque et nos ressources financières contre les fuites de données. »
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